No hables con extranos
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Detalle del juego
No hables con Extranos
¡El vecindario está sufriendo una invasión de proporciones cósmicas y los adultos no se enteran de nada! Cuando eres pequeño, siempre te repiten el mismo consejo: No hables con Extraños. Y es que Mamá y Papá están demasiado ocupados sirviendo a la plutocracia como para darse cuenta de lo que ocurre a su alrededor, pero están apareciendo EXTRAÑOS por todas partes… ¡y estos EXTRAÑOS son REALMENTE EXTRAÑOS y vienen de otro planeta! Acaban de terminar las clases, suena el timbre y TÚ estás intentando por todos los medios no ser abducido por estos extravagantes alienígenas. Tú y tus amigos tenéis que cooperar y competir para llegar a un lugar SEGURO y DIVERTIDO antes de que los invasores infesten por completo cada rincón del vecindario.
En cada turno de No hables con Extraños, jugarás de forma estratégica una CARTA DE MOVIMIENTO de tu mano para guiar a tu Niño en su huida desde el punto inicial de la ESCUELA hacia cualquier ESPACIO DE PUNTUACIÓN seguro del mapa. Podrás caminar, correr o incluso coger el AUTOBÚS ESCOLAR o el AUTOBÚS URBANO para asegurar un buen sitio en el refugio… ¡y cuantos menos turnos tardes en ponerlos a salvo, mejor! Algunos espacios valen una gran cantidad de puntos directos, mientras que otros proporcionan puntos y una valiosa bonificación permanente para el resto de la huida. Una vez que el Niño que estás moviendo consiga PUNTUAR, podrás colocar un nuevo Niño en la escuela para que busque otro espacio seguro.
La tensión se dispara al final de tu turno: robarás una nueva CARTA DE MOVIMIENTO para tu mano, pero ¡MUCHO CUIDADO! En el preciso momento en que alguien robe una carta de AVISTAMIENTO DE UN EXTRAÑO o de PLATILLO, tendrá que jugarla de forma inmediata en la mesa. Si uno de estos EXTRAÑOS alienígenas entra en el mismo espacio que tu Niño, serás abducido sin remisión. En el momento en que todos los EXTRAÑOS hayan sido colocados sobre el vecindario, ¡la partida habrá terminado automáticamente! El jugador que haya acumulado la mayor PUNTUACIÓN rescatando a sus Niños al final de la partida, ¡se alzará con la victoria!
¿Por qué destaca el juego de mesa No hables con Extraños?
Temática de Ciencia Ficción Retro con Humor Negro: Una divertida y descarada sátira de las películas de invasiones extraterrestres de los 80, donde los niños deben salvarse solos mientras los padres trabajan.
Mecánica Ágil de Gestión de Mano y Carreras: Usa el transporte público o tus propias piernas mediante cartas de movimiento para optimizar tus rutas antes de que las calles se colapsen.
Tensión In Crescendo (Mecánica de Abducción): El peligro aumenta con cada carta robada; los alienígenas se despliegan de forma impredecible y pueden fastidiar la ruta perfecta de tus rivales en un segundo.
Ideal para Grupos y Familias con Adolescentes: Un juego de reglas muy sencillas, preparación rápida y una alta interacción directa («take that») que garantiza piques sanos y risas en la mesa.
Si eres un apasionado de los juegos de mesa con mucha interacción, temáticas de ciencia ficción nostálgica y carreras tácticas donde debes proteger a tus peones mientras saboteas a tus oponentes con oleadas extraterrestres, este divertido vecindario te está esperando. No dejes pasar la oportunidad de añadir No hables con Extraños a tu ludoteca a través de nuestra tienda online y recíbelo cómodamente en casa.
Especificaciones Técnicas:
Tipo de juego: Carreras / Movimiento por Rejilla / Gestión de Mano / Eliminación por Eventos.
Objetivo: Llevar a los niños de la escuela a las zonas seguras evitando los platillos volantes.
Idioma: Español.
Categoría: Juego de Mesa Familiar / Ciencia Ficción Humorística / Extraterrestres / Cartas y Tablero.
Contenido de la Caja:
1 Tablero de dos caras que duplica las opciones y escenarios de juego.
100 Cartas de Movimiento para gestionar los desplazamientos y huidas por el mapa.
52 Fichas de niño (repartidas en 4 colores distintos) y 10 Fichas de Extraño para controlar a los personajes.
1 Moneda de Platillo para determinar eventos y giros del destino durante la partida.
«Acaban de terminar las clases y TÚ estás intentando no ser abducido por extraños alienígenas. ¡El jugador con mayor puntuación gana!». Corre hacia la parada de autobús, no mires atrás si escuchas un zumbido magnético y, sobre todo… ¡no confíes en las luces del cielo! En este vecindario, el último en llegar a casa se va directo al espacio exterior. ¿Lograrás salvar a tu grupo?






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